Rekenvaardigheden toepassen
Van optellen en tafels tot percentages, verhoudingen en schaal: iedere leerling werkt met sommen die passen bij het gekozen niveau.
Deze digitale rekenescape room verandert de klas in één missieteam. Vier teams lossen hun eigen sommen op, brengen de antwoorden samen en kraken kamer voor kamer de kluis. Nova begeleidt de leerlingen tot aan de spannende finale.
Al een licentie? Start je sessie →Probeer het Command Center
Klik op de kluisjes en zie hoe de timer, statuslampjes en voortgang tijdens de missie reageren.
Klik op een kluisje om de demonstratie te starten.
Wat leerlingen oefenen
Deze reken escape room voor de klas laat leerlingen op hun eigen niveau rekenen, antwoorden uitleggen en samen een eindcode oplossen. De opdrachten sluiten aan bij groep 3/4, groep 5/6, groep 7/8 en mbo niveau 2, 3 en 4.
Van optellen en tafels tot percentages, verhoudingen en schaal: iedere leerling werkt met sommen die passen bij het gekozen niveau.
Rood, Blauw, Groen en Geel lossen verschillende opdrachten op. Pas wanneer de antwoorden worden samengebracht, kan de klas het volgende kluisje openen.
Leerlingen vergelijken uitkomsten, ontdekken fouten en kiezen samen een nieuwe aanpak. Zo oefenen ze logisch denken en probleemoplossend werken onder tijdsdruk.
Zo werkt het
De samenwerking is eenvoudig uit te leggen en geeft iedere leerling een duidelijke taak.
Rood, Blauw, Groen en Geel werken met hun eigen rekenkaart en nemen het volledige antwoord mee.
Per kluisje komen andere leerlingen naar voren. Zij voegen de vier antwoorden samen in de actieve formule.
Het laatste cijfer van T opent het kluisje. De volledige T-waarde blijft nodig voor de eindkluis.

Een vaste gameomgeving
Het Command Center laat steeds de actieve kamer, timer, sleutels, voortgang en missie zien. Zodra een zone is voltooid, begeleidt Nova de klas naar de volgende ruimte.
Nova de rekendetective
De plannen voor het schoolreisje zijn gestolen. Nova maakt verbinding met de klas en begeleidt ieder belangrijk moment.

Vier geïntegreerde minigames
Na belangrijke checkpoints wachten vier verschillende beveiligingspuzzels. Leerlingen moeten vooruitdenken, sorteren, verbinden en een systeem herstellen.
De bediening werkt met muis en touchscreen.
Sterke feedback en beloning
Een kluisje licht groen op, de voortgang groeit, een sleutel verschijnt en Nova reageert. Checkpoints voelen daardoor als een echte beloning en niet als een onderbreking.

Voor verschillende rekenniveaus
Kies het niveau dat bij jouw klas past en pas de beschikbare speeltijd aan.
Optellen en aftrekken tot 100.
Tafels en eenvoudige vermenigvuldiging.
Vermenigvuldigen met grotere getallen.
Percentages en breuken.
Decimalen, verhoudingen en meten.
Rente, btw en schaalberekeningen.

Jij houdt de regie
De klas ziet het avontuur. Jij houdt vanuit hetzelfde dashboard controle over de sessie.
Dit krijg je
Ervaringen uit de klas
“Nog nooit zo'n stille én zo'n luide klas tegelijk gehad. Stil van concentratie, luid van het juichen toen de laatste kluis openging. Mijn rekenzwakke leerlingen deden vóórop mee.”
“Binnen tien minuten klaar voor de klas. Echt geen gedoe.”
Jaarlicentie
Gebruik alle zes niveaus, Nova's volledige missie, de minigames en de printbare materialen zo vaak als je wilt met jouw klassen.
Veilig betalen via iDEAL of factuur · 14 dagen geld-terug als het niet werkt op je apparatuur
Veelgestelde vragen
Nee. Eén laptop en een scherm, beamer of digibord voor klassikale weergave zijn genoeg. Alles draait in de browser en er hoeft niets geïnstalleerd te worden.
Ja. De licentie bevat zes verschillende niveaus met eigen rekenkaarten en moeilijkheid: groep 3/4, groep 5/6, groep 7/8, MBO 2, MBO 3 en MBO 4.
Je verdeelt de klas over vier kleurteams. Het spel werkt vanaf ongeveer acht leerlingen en is geschikt voor een volledige klas.
Nee. De vier teams krijgen per kaart een eigen som. Ze hebben alle vier de volledige antwoorden nodig om gezamenlijk T en de kluiscode te berekenen.
Na het printen en verdelen van de rekenkaarten kun je snel starten. Het dashboard, Nova en de leerkrachthandleiding begeleiden de rest van de sessie.
Ja. De geïntegreerde minigames ondersteunen muis en touchscreen.
Neem dan contact op met Meester IY. Als het product niet werkt op je apparatuur, geldt de vermelde geld-terugregeling van veertien dagen.
De eindkluis wacht
Twintig kluisjes, vier teams en één gezamenlijke eindcode. Kunnen jouw leerlingen de plannen op tijd terugvinden?